По партии. Мне достались Баратеоны, одна из наиболее часто выигрывающих наций. Игра теперь ведется до 7 замков при любом количестве играющих (в Clash of Kings на 6-х все заканчивалось на 6-ти). В начале партии я начал гармоничное развитие, но все мои планы на 2-м ходу нарушил напавший на меня с другого края карты Тирелл, который помешал взять мне Королевскую Гавань (Баратеоны теперь могут взять ее даже на 1-м ходу). За это его постигла моя страшная месть: на 3-м ходу я окружил и разбил его вторгшуюся армию, а на 4-м ходу я уже выжигал родную провинцию зеленых. Между делом я предлагал Мартеллам поддержать меня и добить Тирелла, честно разделив его земли. В этом случае скорее всего выиграл бы один из нас, но Мартелл решил держаться в стороне от конфликта, чем очень меня расстроил. С взятием сердца Тиреллов у меня стало 6 замков, причем на следующий ход я без труда бы брал ту самую Королевскую Гавань, и их бы становилось 7. Это отлично видели все участники конфликта, и удар я получил аж с 3 сторон: от Мартеллов, Ланнистеров и даже суицидный удар Старков, потерявших к тому моменту свое родовое гнездо под массивным напором Грейджоя. После такого развития событий я решил вернуть растянувшуюся армию домой, вернуть родные замки и копить силы для последнего рывка на 10-м ходу. В то же время с другой стороны Вестероса происходило что-то небывалое: Грейджои бились на 2 фронта с Ланнистерами и Старками и постоянно одерживали военные победы в обоих конфликтах. В какой-то момент Ланнистерам удалось потеснить их и даже отобрать родовое гнездо, но к тому моме
- теперь обладание троном, мечом и вороном стали более ценными, т.к. карты некоторые событий дают дополнительные бонусы за них: игрок с предметом может выбирать одно из 3 действий, которые произойдут в этот ход.
- исчезли башни, которые никто никогда не строил. Упрощает игру от лишних элементов.
- появились карты одичалых, аналогичные Storm of Swords. Теперь эффект карт варьируется, что придает игре еще больше шарма. Отличный шаг.
- боевые колоды изменились. После игры нам показалось, что баланс смещен в пользу Грейджоев, но нужно сыграть еще 2-3 партии, чтобы проверить этот тезис. Вряд ли FFG выпустило бы игру со смещенным центром тяжести.
- ушли квадратные приказы. Зато 2 приказа со звездочками изменили свои свойства: сбор силы позволяет набрать войска, а рейд сжигает приказ защиты. Поэтому самые используемые приказы сбора в некотором виде остались, я вижу в этом большой плюс.
Играли полным составом в 6 человек. Опциональные правила с вытягиванием карточки случайности перед боем решили не использовать. В целом игра очень похожа на Clash of Kings. Самые значительные изменения:
A Game of Thrones: 2-nd Edition.
- Спаси праздник: во что поиграть с семьей на новогодних каникулах.
- Panic Station: как работает стратегия инфицированного «запрем всех в 3 коридорах».
- 2-е издание Игры Престолов: она на порядок лучше неиграбельной базовой 1-й части, вместе с тем сохранила все лучшее от Clash of Kings.
ПостЭссеновский субботник выдался жарким, все наконец-то пробовали привезенные новинки. На соседних столах люди резались в Eclipse, Mage Knight, Discworld и Eminent Domain (на этом месте 90% читателей должны были захлебнуться слюной), но обзоры этих игр будут, может быть, в следующих публикациях. В этом выпуске:
НАСТОЛКОМАНИЯ настольные игры: обзоры, видео, рейтинг » Субботник 92: Игра Престолов 2-е издание, Panic Station, Спаси праздник
Комментариев нет:
Отправить комментарий